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プログラミング問題集シリーズ 3 Java JFC/Swing版 [印刷用 タイトルあり] [タイトルなし]

プログラミング問題集シリーズ 3 Java JFC/Swing版
プログラミング問題集シリーズ 3 Java JFC/Swing版
基礎から応用へ 空の巻
シリーズ名:プログラミング問題集シリーズ
著者:オープンナレッジ
B5判 : 262ページ
価格:2,200円+税
発行日:2005年4月4日
出版:オープンナレッジ
ISBN/ASIN:978-4-902444-05-6
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プログラムの本と言えば、文法書の類がほとんど。初学者の悩みは、プログラムの作成練習をしたいけれど、なんのプログラムを作ったらよいか分からないこと。そんな方々のために登場したプログラム作成課題満載の新しい学習書!


大学や専門学校のプログラミング授業のネタ本としても大好評!!


問題集1,2 【JavaScript】

問題集3,4 【Java JFC/swing】

問題集5  【Visual Basic .NET】


三種類の言語で5冊のラインナップ。併せて読めば、同種類の問題の、異なる言語による比較学習もできます!

目次

  1. 第1章 準備問題
    1. 1.1 基本的なコンポーネント
      1. 1.1.1 初めの一歩
      2. 1.1.2 僕の後ろに道は出来る
      3. 1.1.3 私はボタン
      4. 1.1.4 四季のボタン
      5. 1.1.5 空のテキストフィールド
      6. 1.1.6 テキストフィールド(パパイヤ入り)
      7. 1.1.7 ラジオボタン(1 つだけ選べる)
      8. 1.1.8 チェックボックス(好きなだけ選べる)
      9. 1.1.9 プルダウンメニュー(曜日を選ぶ)
      10. 1.1.10 複合表示
    2. 1.2 ダイアログボックスの表示
      1. 1.2.1 起きてますか!
      2. 1.2.2 本当にいいんですね?
      3. 1.2.3 コメントをどうぞ
    3. 1.3 イベント処理
      1. 1.3.1 クリックされました
      2. 1.3.2 どちらがクリックされた?
      3. 1.3.3 入力された内容を表示
      4. 1.3.4 コピー機
      5. 1.3.5 AM/FM ラジオ
      6. 1.3.6 誕生石
      7. 1.3.7 18 歳以上ですか?
  2. 第2章 基礎問題
    1. 2.1 カウントアップ
    2. 2.2 がんばり屋
    3. 2.3 スタミナ不足
    4. 2.4 雨ときどき晴
    5. 2.5 三寒四温
    6. 2.6 正か負かゼロか?
    7. 2.7 端数が嫌い
    8. 2.8 沈黙は金
    9. 2.9 バナナ信号
    10. 2.10 両天秤にかける
    11. 2.11 食べもの色々
    12. 2.12 人類 VS コンピュータ
    13. 2.13 ここで一句
    14. 2.14 クイズビリオネア
    15. 2.15 もぐら叩き/逃げるもぐら
    16. 2.16 もぐら叩き/ランダムに逃げるもぐら
    17. 2.17 流しそうめん
    18. 2.18 そうめんまだー?
    19. 2.19 電光掲示板
    20. 2.20 踏み台昇降
    21. 2.21 すごろく/エンドレス
    22. 2.22 すごろく/30でゴール
    23. 2.23 プチメリーゴーラウンド
    24. 2.24 プチメリーゴーラウンド/両方向
    25. 2.25 地雷を踏んだらグッドバイ
    26. 2.26 地雷は2度破裂しない
    27. 2.27 地雷はどこだか分からない
    28. 2.28 象と冷蔵庫
    29. 2.29 象と冷蔵庫とドア
    30. 2.30 キリンを入れる4つの手順
  3. 第3章 応用問題
    1. 3.1 自動販売機
      1. 3.1.1 自動販売機(硬貨投入と商品購入)
      2. 3.1.2 自動販売機(返却ボタンを追加)
      3. 3.1.3 自動販売機(2種類の商品)
      4. 3.1.4 自動販売機(複数種類の硬貨)
      5. 3.1.5 自動販売機(在庫の制限)
      6. 3.1.6 自動販売機(在庫の補填)
    2. 3.2 Tick Tack Toe
      1. 3.2.1 Tick Tack Toe(1マス)
      2. 3.2.2 Tick Tack Toe(交互にAB)
      3. 3.2.3 Tick Tack Toe(9マス)
      4. 3.2.4 Tick Tack Toe(同じマスを2 度選べない)
      5. 3.2.5 Tick Tack Toe(リセットボタン付)
      6. 3.2.6 Tick Tack Toe(GAME OVER!メッセージ表示)
      7. 3.2.7 Tick Tack Toe(勝敗判定)
    3. 3.3 計算練習
      1. 3.3.1 計算練習(足し算1問)
      2. 3.3.2 計算練習(答えの入力チェック)
      3. 3.3.3 計算練習(正解/不正解の判定)
      4. 3.3.4 計算練習(演算の選択)
      5. 3.3.5 計算練習(10問出題)
      6. 3.3.6 計算練習(10問出題・採点)
    4. 3.4 貴重品ボックス
      1. 3.4.1 貴重品ボックス(ドアのオープン/クローズ)
      2. 3.4.2 貴重品ボックス(ドアのオープン/クローズ、ワーニングつき)
      3. 3.4.3 貴重品ボックス(ボックスの状態表示)
      4. 3.4.4 貴重品ボックス(複数のドアのオープン/クローズ)
      5. 3.4.5 貴重品ボックス(複数のボックスの状態表示)
      6. 3.4.6 貴重品ボックス(暗証番号)
      7. 3.4.7 貴重品ボックス(使用中時のみ暗証番号要求)
      8. 3.4.8 貴重品ボックス(暗証番号の登録)
      9. 3.4.9 貴重品ボックス(複数ボックスの暗証番号)

著者等紹介

オープンナレッジ
知識の構造化・再構築・流通・活性化のサイクルからなる知識ビジネスを基本コンセプトに、ビジネス、先端科学、教育、コンピュータ等の各種分野においてシステムの企画・開発や書籍の出版などを幅広く手がけている。

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発行日別 (年) 2005年
ジャンル別 情報科学
所属カテゴリ別 プログラミング
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ウォッチ数 0
読み ぷろぐらみんぐもんだいしゅうしりーず3J...
作成者 openknow
作成日時 2006年1月28日 00:00:00
最終更新者 openknow
最終更新日時 2019年11月14日 16:53:03
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